Na Tehničkom veleučilištu u Zagrebu, student stručnog studija informatike Valentin Solina predstavio je svoju igricu za iOS uređaje „Ozzle“ s kojom je uspješno obranio Završni rad i tako se pridružio zajednici diplomanata TVZ-a koji s Veleučilišta odlaze s gotovim idejnim rješenjima i komercijalnim projektima, priopćeno je s tog veleučilišta.
Sama igra je inovativna logička slagalica koja svojim konceptom podsjeća na Rubikovu kocku. No, za razliku od nje, omogućava igranje na više razina, počevši od vrlo jednostavnih zadataka do onih izrazito teških i izazovnih.
Važna obavijest:
Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na web portalu Poslovni.hr dopušteno je samo registriranim korisnicima. Svaki korisnik koji želi komentirati članke obvezan je prethodno se upoznati s Pravilima komentiranja na web portalu Poslovni.hr te sa zabranama propisanim stavkom 2. članka 94. Zakona.galico
Vjerujem da nemas lose namjere, vec samo govoris tako zbog utjecaja naseg obrazovnog sustava. Ukolio pogledas po internetu, shvatiti ces da su trenutno igrice motor cjelokupnog razvoja i napretka covjecanstva. Najjace svijetske firme usle su u taj posao, Apple, Microsoft, Samaung, Sony, Htc, Google, Facebook, Twitter, Intel, AmdAti.. utrzak steama ili gamestopa, znaci “obicnih” prodavaca igrica je veci nego hrvatski proracun. Na nekim naslovima koje razvija EA ili Square Enix radi i do 1000 visoko obrazovanih ljudi, a vodece firme zaposljavaju i desetke tisuca ljudi. Razvoj procesora racunala, podizanje brzine i snage iskljucivo se temelji na igricama. Danas jedan najobicniji mobitel ima snagu da pokrece proizvodni proces najkompliciranije tvornice. Ta se snaga u razvijenim zemljama koristi u znanosti, medicini, obrazovanju, pa i proizvodnji glista koju navodis. Dok se mi bavimo lokalnom korupcijim i istocnim susjedima, svijet ide dalje.. nadam se da ce gospodin Valentin Solina zaraditi puno novca, pokrenuti pravi posao i da ce biti jedna od svijetlih tocaka na izlazu iz ovog naseg balkansokg tunela.
Svoj nagli uspon kompanija Apple započela je tek nakon što je 2001.g predstavila svoj uređaj za razbibrigu i zabavu (iPod), a prije toga je bila na rubu bankrota iako je prozvodila najkvalitetnija osobna računala…
Vrijeme je da prestanemo sputavati kreativnost mladih ljudi, pa makar ih u početku i ne razumjeli. Zbog motivacije koju je student imao realizirajući vlastiti dječački san, ovladao je najsuvremenijim softverskim alatima, prošao rigorozne sustave kontrole aplikacije i sada je sposoban rješavati itekako ozbiljne probleme. Ovdje se radi o samozatajnom geniju koji za svoju razbibrigu projektira virtualne procesore! Sloboda koju bi mogao steći komercijalnim uspjehom svoje igre omogućila bi mu da stvara ono što želi, a to sigurno više ne bi bile igrice…
Ovo je vrlo vrijedan uspjeh mladih ljudi sa TVZ-a i njihovih mentora. Treba poticati kreativnost kod mladih ljudi u mjesto da ih se tjera da memoriraju masu bespotrebnih podataka.
Uključite se u raspravu