Gotovo nitko nije mogao predvidjeti koliko će važna biti industrija video igara u 21. stoljeću, iako su videoigre dio popularne kulture još od ranih '80-ih. U veljači 2018. održana je prva E-sportska manifestacija na zimskim olimpijskim igrama, a može se očekivati da će se dodjeljivati medalje najkasnije do 2024. godine. Videoigre se više ne smatraju samo zabavom, već i unosnim biznisom budući da igrači, a time i sponzori kojih je sve više, mogu zaraditi znatne količine novaca igrajući E-Sports turnire, dok tvrtke koje proizvode videoigre uprihoduju milijarde dolara godišnje.
Tržište igara stalno raste već nekoliko desetljeća, a 2018. dosegnulo je impresivne brojke. Kina, najveće svjetsko tržište igara, prednjači u smislu prihoda od video igara. Kina je 2017. proizvela jednu četvrtinu svih prihoda od video igara širom svijeta, više nego SAD i Njemačka zajedno. Nadalje, kinesko društvo Tencent rangirano je među top 10 najvećih na svijetu, a neka predviđanja kažu da, ako nastavi svoj rast po trenutnoj stopi, do 2025. moglo bi postati i najveće društvo na svijetu. Ove činjenice pokazuju koliko je industrija video igara važna za globalno tržište i da će njezina važnost nastaviti rasti u sljedećem desetljeću.

