Prihodi industrije videoigara ove će godine porasti preko 9 posto na krilima dvoznamenkastog povećanja prodaje mobilnog sadržaja

Autor: Poslovni dnevnik , 13. svibanj 2020. u 21:59
Procjene govore o prihodima od 159,3 milijarde dolara u ovoj godini/SHUTTERSTOCK

Izvješće kompanije Newzoo procjenjuje da će od 2,7 milijardi korisnika, njih 2,6 milijardi igrati na mobitelima, ali će samo 38 posto platiti za igru.

Na globalnom tržištu videoigara u ovoj godini bit će ostvareni prihodi od 159,3 milijarde dolara prihoda, što bi bilo 9,3 posto više nego godinu ranije, podaci su iz izvješća kompanije Newzoo. Prognoziraju i da će prihodi te industrije do 2023. godine premašiti 200 milijardi dolara prihoda.

Usporedbe radi, Disney je u prethodnom kvartalu zabilježio gubitak od 1,4 milijarde dolara, a cijela filmska industrija od početka godine izgubila je blizu 10 milijardi dolara, zbog mjera suzbijanja pandemije. Najveći rast prihoda bit će u segmentu igara za mobilne uređaje, čemu je doprinijelo zatvaranje mnogih internetskih kafića i sve veća dostupnost mobilnih uređaja.

Prema analitičaru Newzoo-a Tomu Wijmanu, prihodi od prodaje igara za mobilne uređaje u 2020. dosegnut će 77,2 milijarde dolara ili 13,3 posto više u odnosu na 2019. godinu. Procjenjuje se i da će od 2,7 milijardi korisnika njih 2,6 milijardi igrati na mobilnim uređajima. Međutim, svega 38 posto platit će za igru na mobitelu, pokazuje istraživanje.

Jedini sektor u industriji igara za koji se očekuje gubitak prihoda jest igranje igara temeljenim na pretraživačima, ove godine za 13,4 posto, na 3,08 milijardi dolara. Prema Wijmanu, rast prihoda uobičajeno je daleko sporiji u svijetu igara za osobna računala, jer najpopularnije igre postoje već tri godine, pa i više od desetljeća. Dodatno, internetske igre bilježe upravo zbog Covida-19 neka kašnjenja.

Očekuje se da će ove godine prodaja igara na osobnim računalima porasti za 4,8 posto, na 36,9 milijardi dolara. “Ako netko želi igrati baš određenu, više je nego vjerojatno da će pričekati još koji mjesec. Naravno, ako se to pretvori u pola godine ili godinu čekanja, priča se mijenja. Međutim, to nismo zabilježili. Možda bilježimo nešto malo više kretanja na sivom tržištu, ako su igre dostupne u drugim zemljama, no čak i to će biti ograničeno na nekolicinu velikih zaljubljenika koji ne mogu dočekati da igraju određenu igru“, rekao je Wijman.

No, kako ističe taj analitičar, preuzete igre na osobnim računalima drugačija su priča. “Prvenstveno, tržište će se normalizirati nakon rekordnih mjeseci angažmana i potrošnje koje sada bilježimo. Bit će izazov za tvrtke koje proizvode igre da zadrže neke od novijih igrača, no očekujemo da će dio novih igrača i dalje igrati. Pandemija je sigurno ubrzala pomak prema digitalnoj prodaji na konzoli“, rekao je Wijman.

Komentirajte prvi

New Report

Close