EN DE
Smart Industry
Today's Games

Industrija vrjednija od Hollywooda, u svijet videoigara ulazi i HS Produkt

Zagrebački studio Darijana Kosića ima globalne ambicije, razvija jedinstveni AI, ali i novu pucačku igru.

Autor: Katarina Kušec
15. rujan 2026. u 22:01
Darijan Kosić, suosnivač i direktor studija Today’s Games/Igor Kralj/PIXSELL

U svega nekoliko četvornih metara ureda zagrebačkog studija Today’s Games pripremaju se tri velika projekta. Glavnu riječ vodi suosnivač i direktor Darijan Kosić, a doseg bi trebao debelo premašiti hrvatske granice.

Tri velika projekta

Naime, razvijaju novu i jedinstvenu multiplayer (s drugim igračima) igru KillMark, u kojoj će posebno mjesto imati oružje hrvatskog proizvođača HS Produkt, dok istodobno rade na tehnološkoj platformi TGi te projektu Siscia VR. To su njihova tri glavna stupa, a što se točno krije iza njih, objasnio nam je Kosić koji nas je dočekao u svom uredu. Odmah po ulasku vidjet ćete na zidovima plakatiće – Dead Space, The Witcher… – sve od reda videoigre pa vam je odmah jasno da razgovarate sa strastvenim gamerom, ne samo direktorom. Sa svog stolca za radnim stolom on ima pogled i na uokvireni članak Poslovnog dnevnika iz 2023. godine i baš ta godina je zanimljiva jer tada je nastao studio Today’s Games. Danas je to poslovanje koje ima 17 zaposlenih i već uigran posao.

“Prije svega, mi smo tehnološki gaming studio. Velik naglasak stavljamo na inovacije, naprednu tehnologiju i umjetnu inteligenciju. Nismo fokusirani samo na izdavanje videoigara”, kaže nam sugovornik pa se osvrće na, kako kaže, motor najveće vrijednosti unutar kompanije – TGi tehnologiju. “Razvijamo jedinstvenu platformu umjetne inteligencije koja ima drukčiju arhitekturu i za to prijavljujemo dva patenta o kojima još ne smijemo govoriti. Naime, jedan patent je kontekstualizacija informacija, a drugi se odnosi na tehnološku arhitekturu.

Na domaćem terenu

U Hrvatskoj se teže dolazi do kapitala, ali kada je riječ o razvoju, ne zaostajemo, kompetitivni smo i talentirani.

Srce svake umjetne inteligencije je LLM (veliki jezični modeli), a uz to, gotovo svi imaju RAG (generiranje uz pomoć dohvaćanja), sustav koji omogućuje LLM-u da pretražuje sve dostupne baze podataka izvan onog što je trenirano, drugim riječima, interneta. Uz to dvoje imamo još dva naša jedinstvena modula koji su razvijeni za potrebe i način rada TGi tehnologije”, kaže pa pojašnjava da se tu ukupno radi o četiri modula i to ga čini jedinstvenim na tržištu jer radi se o usko specijaliziranoj umjetnoj inteligenciji (za gaming) koja bi bila podrška timovima koji razvijaju videoigre.

“Mi ne radimo konkurenciju ili zamjenu za ChatGPT ili Cloud, to su generativni AI modeli, radimo usko specijalizirani AI koji će biti najbolji u onome za što bude fokusiran.”

Prva verzija TGi-ja izlazi za videoigre, ali paralelno se pripremaju tereni za druge industrije. U suradnji s Infobipom pripremaju projekt prenamjene, a prva nakon gaminga bit će zdravstvena industrija. Sve je još u fazi razvoja, a sustav će komercijalno biti spreman u prvoj polovici sljedeće godine.

“Puno je alata danas koji mijenjaju čovjeka, ali naš to ne radi jer se vodimo filozofijom da AI može biti kreativan samo do jedne mjere, a kreativnost je potrebna u razvoju videoigara. Naš alat čini čovjeka fokusiranijim i kreativnijim u poslu. TGi je u biti inteligenti projekt menadžer”, pojašnjava Kosić pa dodaje da na ovoj inovaciji radi šestero ljudi, dok ih je devet zaposleno na razvoju videoigara. Kada je pak o tom segmentu riječ, u studiju se itekako imaju čime pohvaliti. Naime, nakon njihove prve igre ReSetna, na scenu stupaju s KillMarkom.

“ReSetna je bila igra nišnog žanra, bio je to prvi pilot-projekt našeg studija i napravili smo pogreške, naučili neke stvari. Dugo smo je popravljali, a krajem 2025. izašla je na sve platforme, što je podiglo i prodaju, ali želimo se lagano odmaknuti od nje.”

KillMark je nova videoigrica koja će imati samo oružje HS Produkta s kojim je studio dogovorio licencu i suradnju/Today’s games

Najpopularniji žanr

Nova ideja, kaže, više je mainstream prirode, ciljaju na, tzv. igre pucačine iz prvog lica jer one su “daleko najpopularniji žanr u gaming industriji”. Tu kolo vode već vrlo popularni naslovi poput Battlefielda, Counter-Strikea, Call of Dutyja…, ali zagrebački studio odlučio je stati uz bok najvećima.

“Odlučili smo napraviti igru koja će posuditi sve ono dobro od tih najpopularnijih i u obliku arena shootera (igrači se bore na zatvorenim, dizajniranim mapama) unijeti nove značajke koje su neviđene u tom segmentu.” Ono što će biti noviteti su da će se mape uvijek mijenjati, rougelike (specifičan podžanr videoigara) nadogradnja oružja te načini na koji se eliminiraju igrači. Naime, sama igra bit će s više igrača “pet na pet” te 18+ s obzirom na to da će imati eksplicitne scene prikaza krvi i ozljeda, a budžet joj je unutar 500 tisuća eura. Usporedbe radi, Kosić kaže kako, primjerice, Call of Duty na razvoj troši od 120 do 150 milijuna eura, dok na marketing utroše još dodatnih 300 milijuna. Industrija je to koja je vrlo potentna kada je zarada u pitanju, ali, isto tako, vrlo rizična.

“Gaming je prilično rizičan biznis, nije se lako probiti, ali je moguće jer ima primjera u Hrvatskoj. No, videoigra je globalni proizvod pa je to prednost, dostupna je svim igračima. Izazovno je sve to, ali nagrade mogu biti velike ako se igračima svidi.” Razvoj KillMarka počeo je u listopadu prošle godine, a nakon ljeta 2027. bit će spreman za globalno testiranje. U tom periodu prikupljat će se povratne informacije igrača i polirat će se detalji, dok je konkretno lansiranje igrice planirano za 2028. godinu i bit će dostupna na svim platformama. No, vratimo se na samu igricu i zašto je uopće tako posebna. Govorimo li o areni za igranje, u gotovo svim igricama mape su uvijek fiksne i sve je poznato i predvidivo, a ovdje će se unijeti element iznenađenja jer će svakim mečem pregled mape biti drukčiji, ali će biti zadržana logika same igre.

“Kada novi igrači ulaze u neku igru i sve je poznato, nemaju prilike jer ih odmah netko eliminira i oni mahom odustaju od igranja. Ovdje to neće biti slučaj jer neće se moći napamet znati koje su strateške pozicije, sve će se mijenjati da bude zanimljivije.” Osim toga, noviteti će biti i kod oružja. Naime, igrači na početku odabiru svoje bazno oružje (snajperska, jurišna puška ili nešto treće) i s napredovanjem u igri moći će je nadograđivati. U igrici će do izražaja dolaziti i timska taktičnost i suradnja pa kako tim bude napredovao, dobivat će iskustvo koje će mu, nakon određene razine, dati dva izbora – poboljšanje oružja (prigušivač, duža cijev…) ili dodatak (pancirka, granata)…

Svaki igrač moći će odabrati samo jednu opciju, tijekom meča bit će tri do pet takvih nadogradnji, a na kraju mogu biti kompletno opremljeni. Za kraj, kao novitet izdvaja i sam KillMark jer igrica će biti, kako kaže, “grafički nabijena” i tu se radi o načinima eliminacije igrača. Nakon što ih netko pogodi, moći će se vratiti, ali, primjerice, s “kaznom” od 30 sekundi, a svaki sudionik imat će tajmer za vraćanje u igru. Broj povrataka tijekom meča bit će neograničen, a igra može završiti tako da su ili svi iz suparničkog tima eliminirani ili će se gledati zauzimanje zona i taktiziranje.

Siscia VR idejni je projekt koji bi trebao ‘oživjeti’ stari Sisak i pokazati kako je izgledao kao rimski grad/Today’s Games

“Svaki meč će biti drukčije iskustvo. Ova će igrica apsolutno biti primijećena”, uvjeren je Kosić koji je od ovog napravio potpuno hrvatski proizvod jer oružje u njoj bit će samo od domaćeg proizvođača HS Produkta. “Da imate oružje u igrici, morate imati licence pa se jedan od naših producenata sjetio se da se javimo HS Produktu koji je ozbiljan, globalni igrač te surađuje sa Springfield Armoryjem iz Amerike. Oni imaju jedinstvene puške i samo njihove će biti u ovoj igrici. Bili su oduševljeni našom idejom i prijedlogom i tako smo dogovorili suradnju te dobili licencu da ubacimo sva njihova oružja”, pojašnjava nam pa dodaje kako će ona tamo biti detaljno opisana i modelirana, a svime će rukovati dva stručnjaka ne bi li se što vjernije to prenijelo u samu igru.

“Baš smo ponosni što ćemo imati hrvatsko oružje u igri. Možemo tako prikazati kako Hrvatska nije samo turizam i nogomet, nego ima razvijen gaming, ali i konkretne proizvode.” Today’s Games za suradnju se javio i u Orqu, ali i DOK-ING-u, odnosno sada Rheinmetall Unmanned Vehiclesu.

“Dogovaramo suradnju oko dronova kako bi eliminirani igrači dronom mogli letjeti po mapi i pregledavati teren dok čekaju povratak u igru, a htjeli smo i vozila hrvatske proizvodnje u samoj areni. Oni se neće voziti, ali bili bi vjerno replicirani i dio pozadine, mjesta na koja igrači mogu skakati, imati ga kao zaklon.”

Sve to, kaže, bit će itekako zanimljivo gaming zajednici koja voli ovu vrstu igrica. “Sport” je to koji je vrlo popularan u svijetu, ali i Hrvatskoj.

“Popularnost možemo vidjeti po turnirima i prodaji konzola. U Hrvatskoj je gaming, s obzirom na populaciju, vrlo popularan. Globalno kao industrija po profitu je veći od filmske, glazbene i sportske zajedno. No, moram istaknuti kako je u ovom segmentu gaming industrije uračunat i mobilni gaming (npr. Angry Birds…). “

Kada je riječ o samom razvoju, ni tu Lijepa naša ne kaska. “Imamo talente, ljudi znaju raditi igre. Kod nas se može pronaći talenata za manje troškove nego vani, a ako okupite ljude koji žele raditi, može se napraviti dobar proizvod. Amerika i druge razvijenije zemlje imaju tu prednost da je tamo pristup kapitalu lakši i brži. U Hrvatskoj se teže dolazi do kapitala, ali kada je riječ o razvoju, ne zaostajemo. Kompetitivni smo i talentirani”, kaže pa izdvaja kako su na razvoju svoje igrice imali podršku i iskustvo Andreja Lenevskog koji je briljirao igrom SCUM.

“To je najuspješnija hrvatska igra, a on nam je puno pomogao u razvoju i produkciji.”

Baš smo ponosni što ćemo imati hrvatsko oružje u igri. Možemo tako prikazati kako Hrvatska nije samo turizam i nogomet, nego ima razvijen gaming, ali i konkretne proizvode, ističe Darijan Kosić, suosnivač i direktor zagrebačkog studija Today’s Games/Igor Kralj/PIXSELL

Kako je Sisak izgledao

I sam Kosić strastveni je gamer, voli igrati sve i tome svaki dan posveti određeno vrijeme. Štoviše, igrati “mora” i zbog posla jer KillMark netko mora testirati. Ipak, najdulje što je proveo pred ekranom bilo je zbog utrka.

“Najdulje što sam igrao bio je Gran Turismo 7, utrka od 24 sata koju sam vozio. Bile su pauze pa je na kraju ispalo da sam imao 18 do 20 sati vožnje i više od tri tisuće krugova. Završio sam u top 20. To je bilo samo jedan vikend i nikada više”, prisjeća se s osmijehom. Osim u igre, veliki je i zaljubljenik u povijest. Rodom je iz Siska pa ga rimska prošlost toga grada fascinira. Odlučio je i od toga napraviti projekt – Siscia VR.

“Današnji Sisak na ostacima je tog staroga grada, a ideja je da detaljno rekonstruiramo cijeli grad uz pomoć gradskog muzeja koji ima puno toga dokumentiranog. Rekonstruirali bismo ga cijelog sa zidinama. Bit će popunjeno fotografijama, glasovnim narativom i slobodnom šetnjom.” Za sve to priprema se dokumentacija i prijava za natječaj Creative Europe. Cijeli projekt trebao bi trajati oko godinu, godinu i pol dana, a ljudima će prikazati kako je Sisak izgledao prije.

Autor: Katarina Kušec
15. rujan 2026. u 22:01
Podijeli članak —

New Report

Close