Sport & biznis - SP 2026.
EN DE

Igra koja uči o zaštiti okoliša i štednji energije

Autor: Marta Duić
14. prosinac 2015. u 22:01
Podijeli članak —
Pobjednik je onaj tko je u roku trajanja igre osvojio najveći broj tzv. Grynco certifikata

Igra Grynco – Save the Planet mijenja percepciju javnosti o energetskoj učikovitosti i okolišu.

U kreativnoj radionici tvrtke FOSCROT nastala je društveno-zabavna i edukativna igra Grynco – Save the Planet čiji je osnovni cilj, osim zabave i razvijanja vještina taktičkog promišljanja, dodatno educirati o važnosti zaštite okoliša te ljude diljem svijeta na zabavan način, osvijestiti o radnjama koje pomažu u uštedi energije, prirodnih resursa te očuvanju planete.

već od 5 € mjesečno
Pretplatite se na Poslovni dnevnik
Pretplatite se na Poslovni Dnevnik putem svog Google računa, platite pretplatu sa Google Pay i čitajte u udobnosti svoga doma.
Pretplati se i uštedi

Grynco – Save the Planet je rezultat dugih i složenih matematičkih i logičkih promišljanja mladog tima koji je objedinio svoja znanja u igri. Svako polje, svaki mogući potez i svaka situacija u igri pomno su osmišljeni i istovjetni sadašnjosti. Autor projekta je Tomislav Marjanović, direktor tvrtke FOSCORT koja stoji iza razvoja igre, a na projektu su radili i Josipa Janković, Marin Pasarić i Krešimir Jurčec. Za svako poboljšanje stanja okoliša igračima pripada Grynco certifikat, a pobjednik igre je onaj tko je u roku trajanja igre osvojio najveći broj certifikata.

U kreativnoj radionici tvrtke FOSCROT nastala je društveno-zabavna i edukativna igra Grynco – Save the Planet čiji je osnovni cilj, osim zabave i razvijanja vještina taktičkog promišljanja, dodatno educirati o važnosti zaštite okoliša te ljude diljem svijeta na zabavan način, osvijestiti o radnjama koje pomažu u uštedi energije, prirodnih resursa te očuvanju planete.

Grynco – Save the Planet je rezultat dugih i složenih matematičkih i logičkih promišljanja mladog tima koji je objedinio svoja znanja u igri. Svako polje, svaki mogući potez i svaka situacija u igri pomno su osmišljeni i istovjetni sadašnjosti. Autor projekta je Tomislav Marjanović, direktor tvrtke FOSCORT koja stoji iza razvoja igre, a na projektu su radili i Josipa Janković, Marin Pasarić i Krešimir Jurčec. Za svako poboljšanje stanja okoliša igračima pripada Grynco certifikat, a pobjednik igre je onaj tko je u roku trajanja igre osvojio najveći broj certifikata.

 

Marjanović

U prvom kvartalu iduće godine planiramo plasman naše igre u sedam zemalja Europske unije

Prema procjenama autora, u ovoj igri mogu sudjelovati i djeca od 10 godina starosti na više, što joj daje i obilježje obiteljske igre. "Ideja za realizacijom društvene igre nastala je iz potrebe za osmišljavanjem novog oblika edukacije javnosti o važnosti primjene visokih standarda energetske učinkovitosti i zaštite okoliša kroz svakodnevne aktivnosti i stil života. Želja nam je bila napraviti prvu svjetski društvenu i zabavnu igru na temu energetske učinkovitosti i zaštite okoliša te smo stvorili hrvatski proizvod namijenjen širokoj publici i tržištima", pojasnio je ideju Tomislav Marjanović, autor projekta.

Kroz edukativni dio, kombiniraju se aktualni problemi energetske učinkovitosti i zaštite okoliša, a u planu je izdavanje novih kartica svakih šest mjeseci od prvog tržišnog plasmana igre.  Riječ je o 100 posto hrvatskom proizvodu koji aktualnu tematiku uspješno integrirao u zanimljivu društvenu igru. "U prvom kvartalu iduće godine planiramo plasman u sedam zemalja Europske unije, a u pripremi je i nastup na sajmovima u Ujedinjenim Arapskim Emiratima, Rusiji, Americi i Kanadi tijekom iduće godine kojom prilikom planiramo otvoriti i ta tržišta", otkrio nam je Marjanović. 

Autor: Marta Duić
14. prosinac 2015. u 22:01
Podijeli članak —
Komentirajte prvi

Moglo bi vas Zanimati

New Report

Close