Poslovni.hr slavi 20.rođendan
EN DE

Najskuplje domaće računalne igre prodaju se i po 300 kuna

Autor: Bernard Ivezić
01. rujan 2011. u 15:45
Podijeli članak —

U iščekivanju tradicionalno najuspješnijega četvrtog tromjesečja domaći proizvođači igara izbacuju nove naslove

Serious Sam 3 BFE”, najnoviji nastavak najpopularnije igre razvijene u Hrvatskoj, počeo se prodavati kroz predbilježbe na Steamu, najvećem svjetskom portalu za prodaju računalnih igara. Međutim, Croteamova igra koja u startu po licenciji stoji između 186 i 233 kune, ovisno o verziji, nije jedini novi veliki naslov koji se trenutno dovršava u Hrvatskoj, doznaje Poslovni dnevnik. Marko Banjac, suvlasnik Dreamatrixa, studija za razvoj igara koji uz Croteam, Cateia games i Pandora studio čini okosnicu domaće scene proizvodnje visokobudžetnih računalnih igara, kaže da je to tržište unatoč krizi vrlo živo.

već od 5 € mjesečno
Pretplatite se na Poslovni dnevnik
Pretplatite se na Poslovni Dnevnik putem svog Google računa, platite pretplatu sa Google Pay i čitajte u udobnosti svoga doma.
Pretplati se i uštedi

Po igri 300 kuna
“Hrvatski proizvođači igara nisu međusobna konkurencija jer gotovu svu proizvodnju plasiraju u izvoz tako da ne samo da ima prostora za još projekata, već i za još timova”, kaže Banjac. Dodaje da je Dreamatrix, nakon dosad najskuplje igre proizvedene u Hrvatskoj “Spaceforce Rogue Universa” koja se prodavala po 300-tinjak kuna po licenciji, pri završetku još jednoga sličnog naslova “Legends od Dawn”. “Cilj je da tom igrom odemo još klasu iznad te uđemo u cjenovni rang od 400-tinjak kuna po igri”, kaže Banjac te pojašnjava da je riječ o velikom projektu na kojem je radilo između deset i dvadeset ljudi posljednje tri i pol godine. Dreamatrix, bivši Provox, do sada je na svjetsko tržište izbacio više od 15 naslova, među kojima je bilo i takozvanih casual igara, u kojima je u Hrvatskoj najjača Cateia games. Ivan Bralić iz Cateia gamesa kaže da je njihov tim od deset stručnjaka ove godine na tržište već izbacio četiri igre te da do kraja godine planira objaviti još njih pet od kojih će neke biti novije verzije postojećih igara. “Mi proizvodimo igre od ideje do finalnog proizvoda i zatim ih plasiramo na svjetsko tržište u suradnji s najvećim izdavačima te preko portala kao što su BigFishGames i GamesHouse”, pojašnjava Bralić. Dodaje da im se takav poslovni model pokazao iznimno uspješnim zbog velikog rizika koje nosi proizvodnja igara. Pojašnjava da jedan naslov može imati odličan uspjeh i donijeti milijunsku zaradu, a drugi biti potpuni promašaj.

Serious Sam 3 BFE”, najnoviji nastavak najpopularnije igre razvijene u Hrvatskoj, počeo se prodavati kroz predbilježbe na Steamu, najvećem svjetskom portalu za prodaju računalnih igara. Međutim, Croteamova igra koja u startu po licenciji stoji između 186 i 233 kune, ovisno o verziji, nije jedini novi veliki naslov koji se trenutno dovršava u Hrvatskoj, doznaje Poslovni dnevnik. Marko Banjac, suvlasnik Dreamatrixa, studija za razvoj igara koji uz Croteam, Cateia games i Pandora studio čini okosnicu domaće scene proizvodnje visokobudžetnih računalnih igara, kaže da je to tržište unatoč krizi vrlo živo.

Po igri 300 kuna
“Hrvatski proizvođači igara nisu međusobna konkurencija jer gotovu svu proizvodnju plasiraju u izvoz tako da ne samo da ima prostora za još projekata, već i za još timova”, kaže Banjac. Dodaje da je Dreamatrix, nakon dosad najskuplje igre proizvedene u Hrvatskoj “Spaceforce Rogue Universa” koja se prodavala po 300-tinjak kuna po licenciji, pri završetku još jednoga sličnog naslova “Legends od Dawn”. “Cilj je da tom igrom odemo još klasu iznad te uđemo u cjenovni rang od 400-tinjak kuna po igri”, kaže Banjac te pojašnjava da je riječ o velikom projektu na kojem je radilo između deset i dvadeset ljudi posljednje tri i pol godine. Dreamatrix, bivši Provox, do sada je na svjetsko tržište izbacio više od 15 naslova, među kojima je bilo i takozvanih casual igara, u kojima je u Hrvatskoj najjača Cateia games. Ivan Bralić iz Cateia gamesa kaže da je njihov tim od deset stručnjaka ove godine na tržište već izbacio četiri igre te da do kraja godine planira objaviti još njih pet od kojih će neke biti novije verzije postojećih igara. “Mi proizvodimo igre od ideje do finalnog proizvoda i zatim ih plasiramo na svjetsko tržište u suradnji s najvećim izdavačima te preko portala kao što su BigFishGames i GamesHouse”, pojašnjava Bralić. Dodaje da im se takav poslovni model pokazao iznimno uspješnim zbog velikog rizika koje nosi proizvodnja igara. Pojašnjava da jedan naslov može imati odličan uspjeh i donijeti milijunsku zaradu, a drugi biti potpuni promašaj.

Hrvatska premala
“To je kao s filmovima. U rukavu možete imati novog Harryja Pottera, a možda tek nešto što će se revijalno prikazivati na festivalima”, pojašnjava Bralić. Andrej Levenski iz Pandora studija, koji tijekom ovog tromjesečja planira objaviti igru “Gas Guzzlers”, kaže da sa svojom produkcijom ciljaju samo izvoz. “U Hrvatskoj postoji tržište koje bi progutalo eventualno nekoliko tisuća licencija, a jednom kad imate gotov proizvod u ovoj industriji, možete ga prodavati bilo gdje na svijetu”, pojašnjava Levenski. Ističe da problem nije ni globalna konkurencija jer niša u igraćoj industriji ima mnogo. Na vrhu je, kaže, novi “Call of Duty”, koji je budžetom od 100 milijuna dolara 400 programera razvijalo godinu i pol dana. No prihod te igre bio je vrtoglavih dvije milijarde dolara. Takvi uspjesi potiču razvoj novih timova poput studentskog Ironwarda koji razvija igru “The Red Solstice”.

Autor: Bernard Ivezić
01. rujan 2011. u 15:45
Podijeli članak —
Komentari (1)
Pogledajte sve

Želim vam sve najbolje! I sam pratim i sudjelujem na tržištu igara i čast je vidjeti da je razvojni tim Croteam. Mjesta za rast ima, ipak je gaming tržište procjenjeno na 45 milijardi USD

Moglo bi vas Zanimati

New Report

Close