Prema podacima koje je objavila tvrtka za istraživanje tržišta NPD Group prodaja statičnih i prijenosnih igraćih konzola, videoigara i dodatne opreme na tržištu SAD-a u prošloj je godini skočila za 6 posto na 10,5 milijardi dolara. Podaci koje je... 
Povezanost video igara i nasilja kod djece samo je mit i znanstveno nepotvrđena hipoteza, kaže australski psiholog Grant Devilly. Nakon proučavanja odgovarajuće literature i istraživanja ponašanja 120 djece u dobi između 11 i 15 godina zaključio je... 
Čelnici projekta "Jedan prijenosnik za svako djiete" (One Laptop Per Child, OLPC), pokušavaju u projekat uključiti i proizvođače softvera: traže se besplatne igre koje bi mogle poslužiti u obrazovne svrhe. Razvojem igara za računala iz projekta OLPC... 
Kompanija EVGA, očito potaknuta primjerom Asusa koji u skladu s ugovorom s CryTekom uz svoje grafičke kartice na korejskom tržištu isporučuje i igre, odlučila se na sličan korak. EVGA je doduše primijenila malo drukčiji pristup pa se tako ponuda... 
Francuska medijsko-telekomunikacijska grupacija Vivendi preuzeti će kontrolni udjel u američkom proizvođaču videoigara Activision u svrhu stvaranja nove zajedničke kompanije, čime će doći do velikih promjena u odnosu konkurentskih snaga na tom... 
Francuska medijska kompanija Vivendi preuzima kontrolni udio američkog Activisiona za 9,8 milijardi dolara te prerasta u najvećeg svjetskog proizvođača videoigara, ispred tržišnog lidera Electronic Arts (EA). Po zaključenju spajanja Activisiona i... 
BERLIN Njemačka organizacija koja okuplja autore igračkog softvera "German games software association" (BIU) objavila je podatke o prodaji igara i novim trendovima. Tijekkom 2007. godine tržište igara za konzole, Sony Playstation, Nintendo Wii,... 
Na izradi i proizvodnji posljednje verzije najpoznatije glazbene igrice Guitar Hero World Tour koja je zarazile igrače diljem svijeta surađivat će tvrtke Activision Publishing Inc. i Logitech. 
S interneta je povučena igra u kojoj igrač upada u vrtić i pokušava ubiti što veći broj djece. Finske su vlasti igru zabranile nakon nezapamćenog pokolja u školi. 
Electronic Arts, kompanija koja izrađuje video igrice, krenula je osvajati tržište fitness softwarea kojem su cilj prvenstveno žene. 